Elaborado pelas Acadêmicas:
Alessandra de Barros Corrêa
Daira Raiser da Cruz da Silva
Elâine Gomes da Costa
Monice Estol Martins Prudêncio
a) Objetivo do jogo:
Realizar um ditado de palavras e frases a partir de cenas de filmes comuns à turma.
b) Recursos materiais:
•Fichas com cenas de filmes do cotidiano dos alunos;
•Folha fotocopiada;
•Lápis;
•Borracha.
c) Espaço:
Lugar com apoio para a escrita (sala de aula, sala de vídeo, etc.)
d) Participantes:
Crianças a partir de 6 anos e a forma de apresentação (individual/duplas) depende da necessidade e do objetivo do educador.
e) Procedimentos/metodologia:
•Divisão (ou não) dos grupos;
•Entrega das folhas de registro;
•Explicação da atividade;
•Sorteio das fichas com as imagens dos filmes uma a uma;
•Apresentação das fichas aos alunos;
•Tempo para a escrita dos nomes dos filmes;
•Novo sorteio de fichas, procedendo da mesma forma até o término das mesmas.
Observações adicionais:
•A apresentação das imagens pode ser feita através de datashow;
•Para crianças menores (ainda não alfabetizadas), pode-se usar cenas de desenhos animados para serem relacionadas aos seus títulos na oralidade;
•Este mesmo procedimento pode ser aplicado para os filmes, princesas, etc;
•A dificuldade e os tipos de filmes devem aumentar ou diminuir de acordo com a faixa etária o interesse do grupo em questão.
g) Aprendizagens/habilidades/conhecimento de mundo:
•Artes visuais;
•Linguagens oral e escrita;
•Atualidades.
Observações:
Como esta atividade permite várias adaptações, os conhecimentos podem sofrer alterações.
Se você utilizar imagens de pontos turísticos de uma localidade, por exemplo, você trabalha história e geografia além das linguagens visual, oral e escrita.
É só deixar a imaginação te levar!
EXEMPLO: Filmes Infantis
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- v Ampliar o repertório de brincadeiras.
- v Estimular o desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem em classes de alfabetização de uma forma significativa e descontraída.
- v Perceber as dificuldades dos educandos referentes a linguagem escrita.
- v Conhecer o que são versos e rimas.
- v Incentivar a oralidade e o falar em público.
- v Desenvolver a musicalidade dos educandos.
- v Exercitar a escrita correta das palavras.
Recursos/materiais: DVD e Televisão ou notebook e datashow, vídeo da brincadeira cantada Passa a Peneira, folhas A4, lápis, borracha, peneira.
Procedimentos/metodológicos: v Mostrar o vídeo rodas e brincadeiras cantadas. (http://www.youtube.com/watch?v=xX93k7-0HgU) para que as crianças sejam contextualizadas sobre como acontece a brincadeira.
Aprendizagens:
- v O respeito mútuo estará sendo exercitado, e consequentemente apreendido, pois ao escutar os versos rimados dos colegas, o indivíduo poderá não concordar ou gostar do verso criado.
- v A autoestima também estará sendo fortalecida durante a brincadeira, no momento da declamação do verso rimado ao qual o indivíduo criou.
- v Os participantes da brincadeira desenvolverão suas capacidades rítmicas.
- v Conhecerão seus colegas de forma mais profunda, gostos, preferências, e a troca de experiências por meio das diferenças expostas em grupo.
- v Aprenderão o que é declamar, e como fazer declamações.
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Objetivo do jogo:
- identificar as cores sorteadas;
- desenvolver a motricidade;
- lateralidade;
- destreza.
Espaço: pátio ou quadra
Participantes: a partir de 3 anos e toda a turma
Procedimentos/metodológicos: um dos participantes é escolhido para pegar um elefante na caixa e dizer: - Elefante colorido. Os outros dizem: - De que cor? Então, ele fala a cor que pegou do elefante e responde rapidamente. Os jogadores precisam correr e tocar em algum objeto da cor escolhida.
Observações adicionais: a professora deve ensinar as cores antes da brincadeira.
Aprendizagens:
- conhecer as cores;
- conhecer o elefante;
- a letra E (elefante);
- trabalhar o movimento corporal;
- exercitar a coordenação motora.
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- · Reconhecer as letras do alfabeto;
- · Estimular coordenação motora fina;
- · Participar da atividade, trabalhando os conceitos de ganhar e/ou perder.
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Jamila Galdino
Mariane da Rosa
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JOGO/ BRINCADEIRA: Brincadeira Vivo-Morto
OBJETIVO DO JOGO: Estabelecer a diferença entre consoante e vogal em início de palavras.
RECURSOS, MATERIAIS E ESPAÇO: Espaço aberto para que sejam colocados em linha.
PARTICIPANTES: À partir de 6 anos. Quantidade (indefinido).
PROCEDIMENTOS/ METODOLOGIA: Esta é uma adaptação da famosa brincadeira chamada Vivo-Morto. Em filas ou em roda, os integrantes devem obedecer a pessoa responsável por direcionar se elas devem estar "vivas" ou "mortas".
Professoras: Edineide, Luiziane e Tatiane
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O intuito dele é o de socializar ideias, curiosidades, atividades e afins elaboradas durante os módulos do curso.